アニメや漫画の作者てなぜ主要キャラや主人公の仲間を死ぬ方向に描くのですかね? …
アニメや漫画の作者てなぜ主要キャラや主人公の仲間を死ぬ方向に描くのですかね?
ガンダムなんて沢山仲間死んでいるじゃないですか?
ワンピースのエースだったりハンターハンターの
カイトやポックルとか
まだまだ沢山ありますが
悪役が死ぬのは全然悲しくありませんが
ドラゴンボールみたいに死んでもドラゴンボール集めて生き返ってチャラみたいな方向に書かないのですかね?
作者は仲間の死をどう伝えたいのですね?
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何より、○ぬシーンやボロボロシーンは描いてると分かるけど。
めっちゃ楽しいよ。
全く恨みはないけど。
特に、美少女、美人、イケメンは精神も見た目も徹底的にボロボロにしたい。
あと、基本的に生かすと物語が霞むし邪魔なのよ。
主人公だけ生かすのは、主人公をメインにした物語を作りたいのに、主人公以外が人気になったら主人公の物語の邪魔だからね。
そういや、不細工、デブは徹底的にボロボロにするとカッコよくなるのよね。なんでだろ?
シリアス系は話を重くするために死なせること結構ありますね。
呪術廻戦や鬼滅みたいな作風で誰も死ななかったら拍子抜けするというか、見ていて緊張感が無くなると思う。
「どうせ勝つでしょ?」て。
だからドラゴンボールも生き返れる回数に制限がある設定とか、ただ殺されるだけじゃない残酷なシーンとか色々試行錯誤してますよ。
戦いというのが恐ろしいもので、嫌なものだというのを表現する意味もあるんじゃないでしょうか?
ガンダムはそれこそ『戦争反対がテーマの戦争もの』みたいな、そういう思想が根っこにありますから。余計に罪の無い人や弱い人が理不尽に死ぬんでしょうね。
チャラなんていちばん面白くない展開。
進撃の巨人を見てみてください。
他の作品もそうですが蘇生魔法や能力なんて
ないのでただ死ぬだけではなく
何かのためだったり、その死が他の人に影響を与えたりと
沢山の意味があって感動しますよ。
読者に感情移入させやすい手法。
ポックルとかは特に…ね……。
ファンタジー世界観に急な死をいれることで身近な現実感とか与えたいんじゃね
てかハンターハンターとか見てない人、死ぬキャラネタバレじゃん…かわいそ。
時代劇好きなの?
水戸黄門とか、昔の話は
だいたいそうだけど。
味方がめちゃくちゃ強くて、必ず悪をやっつけてハッピーエンドで終わる。
安心感はある、が。
どうしてもワンパターンになっちゃうよね。
リアリティも無いしね。
それらは日常アニメじゃないからね、勧善懲悪モノでもないし
ワンピースもHUNTER×HUNTERも死が身近にある世界だからね
死は差別なく襲ってくるよ
HUNTER×HUNTERなんてそもそも血みどろの世界じゃん、クルタ族も族滅してるし
ワンピースも天竜人が気分でその辺の島の奴を虐殺してるし
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