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パチンコのリーチ演出
近頃のパチンコはリーチ演出が長すぎます。長くなって挙げ句の果てにハズレ。なぜ演出時間が長くなったんでしょうか?演出はそれなりに楽しみがあるので数多く出てくれたらいいけど最終停止まで3分の1位にスピードを早く出来ないものでしょうか?
数年前はタッチすれば停止出来るスキップ機能があったように思いますが今はありません。なぜでしょうか?
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花満極や木枯らし紋次郎など、ありましたね😄
ボタン即止まり😄
特に大した予告も無いリーチで、ポンとボタンを押して、ドーンと当たり絵柄が出た時は最高に気持ち良かったなぁ😄
それとか、ほのかちゃんが、あと、手を降り下ろせば当たると言う瞬間に、ポチッでドーンもね😄
何で規制されたかは忘れちゃったけど、1秒で1回転消化できるから、良く回って、調子のいい時は、凄いことになっちゃうからかなぁ😄
復活してほしいものです😄
出玉規制ですよ(^O^)
1時間で300%未満、10時間で200%未満の出玉規制があります。
保通協検査時のシミュレートでは1時間6000個の発射に対し18000個未満の出玉、10時間60000個発射に対し120000個未満なら出玉規制はクリアです。
(下限50%含む)
検査時に連チャンした場合に演出が早過ぎると、間延びせずに早いペースで出玉が積み重なり不適合になってしまう危険性が高まります。
メーカーにとって不適合は痛手になりますので、昨今では出玉スピードに配慮した演出構成が常識となっております。
>>通行人8さん
出玉規制は、シミュレート次第です。
検査で越えればアウト、越えなければセーフです。必ず演出が長くないといけないわけでもないです。
パチンコは単一ベースなのでまだマシですね。
スロットみたいに最大6段階のベースがあるとどれか一つ運悪く爆連しただけでアウトになっちゃうことが多々あります。
ただスロットは任意スタートでもウエイト4.1秒以上と決まってますし、回転数で計算しますので構成はしやすいです。
(構成しやすい反面、規定ギリギリのベース配分するのでどっちもどっちですけど)
>>通行人10さん
無駄玉となるのは保留満状態だけですしね。
利益率で重要なのは無駄打ちより集客力ですね。
0に何をかけても0ですから。
これは過去も現在も同じです。
連チャン機を看板機種にしてるホールが多いのも、射幸性が削がれた現行機種の中では一番射幸性が高く人気があるからです。
演出で射幸性を上げる一面もありますけど、やはり出玉スピードの規制がネックです。
画一化された今は出玉スピード・出玉量・演出努力(版権力など)でバランスよく規制範囲内で造り込まないといけませんね。
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